Projekte

Ausgewählte Projekte

Um Ihnen einen Überblick über die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten von Second Life zu geben, präsentieren wir hier eine Auswahl erfolgreicher und sehenswerter Projektbeispiele von deutschen Unternehmen, Organisationen, Künstlern und Initiatoren.

Aber natürlich ist diese Selektion bei weitem nicht vollständig; neben den hier vorgestellten Beispielen gibt es in Second Life noch viel mehr zu entdecken... und täglich wird es mehr.

Projektbeispiele
  • Bildung & Wissenschaft

    Viele Bildungseinrichtungen nutzen Second Life bereits als virtuellen Hörsaal oder als Labor- umgebung für innovative Projekte und Simulationen.

  • Wirtschaft & Soziales

    Führende Unternehmen und Organisationen sind bereits in Second Life. Sie nutzen virtuelle Welten als innovatives Marketing-Instrument und als Raum für Teamarbeit.

  • Communities & Städte

    Berlin, Köln, Koblenz oder München - diese Städte sind bereits mit ihren Wahrzeichen in Second Life vertreten.

  • Kunst & Kultur

    Second Life wird zum Kulturraum. Entdecken Sie spannende Projekte zeitgenössischer Künstler und renommierter Kultureinrichtungen.

Kundenstimmen

„Second Life ist für uns kein Selbstzweck, sondern stellt für uns im Augenblick die maßgebliche und komfortabelste Plattform dar, um im Bereich dreidimensionaler Internet-Technologie zu experimentieren. Wir glauben, dass das 3D Web in fünf bis zehn Jahren die Zukunft des Internets darstellt und wollen deshalb einfach frühzeitig experimentell erproben, welche unserer digitalen Services geeignet sind, in ein Metaversum transformiert zu werden.“

— Dr. Klaus Ceynowa, Stellvertretender Generaldirektor der Bayerischen Staatsbibliothek